發布:2018-03-18
去年,中國最大的電動汽車制造商比亞迪( Build you Dream )與我們接洽,幫助他們創建全息透鏡混合現實遠程協作工具。我們在功能有限的小規模項目中有一些經驗,但這次是一個很高的要求。盡管如此,在知道在中國幾乎沒有類似的項目的情況下,我們還是抓住了這個機會,迎頭趕上!
不用說,我們有很多不足,在充分利用全息透鏡的原始能力方面有著陡峭的學習曲線,還有幾處修飾,但最終我們都勝利地走了出來,客戶非常高興。
回顧過去幾周以及我們跨越的所有障礙,有5件事非常值得一說,在為混合現實項目制作內容時,我們肯定會采取不同的事:
1) UI/UX 用戶界面
用戶界面( UI )和用戶體驗( UX )是兩個關鍵,有時會被輕易忽略。我們已經認識到UI / UX或更好的所述以用戶為中心的設計的重要性。無論您的應用程序有多好,或者有多有用,它都與UI / UX相關聯。你必須時刻記住用戶,尤其是當全息透鏡應用程序的未來用戶從未使用過混合現實眼鏡時。使您的界面簡單、直觀且非常直觀。如果需要, 請通過一步一步的 "教程" 來啟動應用程序, 讓用戶適應環境和這個新的數字現實。
2) 電池壽命
全息透鏡是一個獨立的設備,這意味著它需要一個沉重的電池。全息透鏡的電池壽命為2 - 3小時,具體取決于其使用量。然而,在開發全息透鏡的經驗時,必須記住這一點,當然,那些打算在工業或醫療保健部門大量使用的項目,電池壽命至關重要。
3) 空間映射
全息透鏡的空間映射能力確實很強,應該盡可能多地使用。全息透鏡利用紅外反射物體,創建環境的三維掃描。具有透明表面的對象(如玻璃)可能會影響掃描。必須至少在內容所在的空間中測試幾輪,以避免像在我們的例子中那樣出現縮放和位置問題。
4) 空間3D聲音
隨著VR內容的發展,聲音在創建全息透鏡應用程序時是一個非常重要的因素。由于有限的視野,更大更動態的MR內容應該具有3D聲音或空間聲音,以“引導”用戶了解其他體驗或功能, 或者幫助小看用戶回到關注的中心。音頻有時是開發者思考的最后一件事,但它確實完善了體驗。
5) 故事板!故事板!故事板!
這個看起來很明顯,但有時會被忽略,當故事板為一個全息透鏡項目打算包括“觀眾的看法”, 你不僅要站在第一人稱角度, 而且要站在第三人稱的角度。另外,在使用不同類型的界面時,記下每個體驗的各個方面:手勢、聲音和凝視。把它們都寫下來,畫出來!